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アンラ・マンユ (C) 基本情報 名前 アンラ・マンユ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ ゾロアスト HP 500 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップW 周囲にマナタワーがある場合、ATKとDEFが上昇する。 最近修正されたバージョン Ver.3.109 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/50 覚醒 550 90/70 超覚醒 600 170/150〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 全長 本来実体はない 「絶対的な悪」ってやつを見たことがあるか?どんな悪人でも、親がいたりして、子供のころはそれほど悪ではなかったりする。どんな悪人でも、いつでも悪いことを考えているわけではないし、時によっちゃぁ、何かをかわいがることもある。でもな、「絶対的な悪」ってのはそんなもんじゃないんだ。いつ、いかなる時でも、誰かを妬み、恨み、騙すことだけを考え、目に入るものは、全て、殺し、潰し、喰らい尽くすことしか考えない。人じゃなけりゃどうかだって?ハッ!悪魔とかか?まぁ、近くはあるだろうが、奴らだっていっときは人を喜ばせたりもするだろう?そいつにゃそれすらも無い。きっとそれは、悪を楽しんですらない。ただ、悲しみ、絶望する者がいなくなるまで止まらないんだ。そんなものがホントにいるのかって?いないさ。いや、いなかったんだ。でも、現れた。だから、世界は終わるんだ。 体重 本来実体はない 性質 只々純粋に悪 地上に出るときの姿 凶悪な爬虫類 部下 アジ・ダハーカ 宿敵 アフラ・マズダー イラストレーター 仙田 聡 考察 魔種にこれまで存在しなかった汎用50コストアタッカー。アビリティもタワーアップWのみとシンプルかつ極端。 アビリティを除いたスペックは最低クラス。タワー戦を軸にしたデッキでないと性能は生かせないので注意。 カイやオーディン、ソエルの性能を考えると居場所はどうしても魔種単もしくは魔+不死に限定されると思われる。 アビリティが発動すればかなりの高ステータスになれるが、タワーを離れただけで貧弱ユニットに戻ってしまうのが最大の難点。 完成系が強いデッキよりもタワー戦で決めていくデッキのアンカーとして使うのが望ましい。 一応終盤でもタワーを軸に動き、アビリティ範囲をギリギリまで活かして動けばコストに比べて高い戦闘能力を使えるが。 キャラクター説明 ゾロアスターの大物が満を持して登場。 とは言えver2にもいたアーリマンとは読み方が違う程度の差しかないようなのだが。 単にFFをはじめとするゲーム作品のイメージの「アーリマン」と区別している、ということなのかもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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機甲について 種族の特徴としてはDEF偏重である点が真っ先に挙げられる。見た目どおり動く要塞である。 そして次にATK・速度の全体的な低さ、アルカナスキル持ちの多さが挙げることができる。 完全に制圧戦向けの種族であり、「ブルドーザー戦法」とも呼ばれる低速でアルカナを次々と制圧していく戦法を取ることができる。 特殊技はそれをサポートするためのものが多く、戦闘を凌ぐに十分な号令から非力さを補い制圧戦を有利に進められる罠などが揃っている。 ハンドスキルよりもいかにして低速で戦闘を避けつつアルカナ持ちをアルカナの上に乗せるか、といったパズルの組み立てが重要。 また、現状一番使い魔の数が少ない種族である。 経験を積んだ中級者以上が扱うと真価を発揮するだろう。 弱点は雷。 KeyCard -Rスピカ 天敵であるCオーガやSRヨルムンガンドなどの強力な雷属性攻撃を2cの間凌ぐことができる。 機甲の高い制圧力を考えると2cは大きいため、まず欠かすことはできないだろう。 デッキ例 機甲単デッキ レグルスから始まる機甲デッキ 3速機甲単デッキ ツ・バーン 機甲ダブルトラップ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 現状はカードの種類が最も少ないのも特徴だよな あと、スピカ、アルタイルを見るとHPは高くないのが分かる(ベガも30コスの中では低い方) キーカードはスピカだな、こいつが居ない勝てないデッキが多い -- (名無しさん) 2008-12-18 01 50 17 複数攻撃持ちが10中火2,闇1,光1と4枚もあるのも特徴かも -- (名無しさん) 2008-12-18 01 59 21 確かにスピカ抜きは今も昔も見ないので追加しておきます。 サンクス -- (名無しさん) 2008-12-18 02 09 09 なんたってベガでしょう -- (名無しさん) 2009-04-17 22 35 28 スピカ抜きいるよー 【】ポルックスいるけど -- (名無しさん) 2009-05-13 17 43 26 もうベガの時代は終わった -- (名無しさん) 2009-05-14 08 17 29 でもベガ結局に頼るしか・・・ -- (名無しさん) 2009-05-14 09 52 53 ベガがいないと話にならないが ベガを抜いて再編成するのも困難。 ベガ、リゲル、復帰、ツバーン どいつもこいつもコストが高い。 フォーマルが仕事できれば問題ないんだが -- (名無しさん) 2009-05-15 09 37 57 キーカードも大分変わってきたね 今はデネブとリゲルかな ベガはキーカードというにはでか過ぎてデッキの方向性になってる -- (名無しさん) 2009-08-08 23 23 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ドラキュラ 最終更新日時 2019年05月28日 (火) 12時50分01秒 基本情報 名前 ドラキュラ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ヴァンパイア HP 550 ATK 100 DEF 90 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 井口 祐一 対象称号 赤き夜に濡れる牙夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 終わりなき夜の王 自身の攻撃に、「HPを一定量吸収する効果」を付与する。さらに敵ユニットを撃破したとき自身のHPが回復する。これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 90 80 武装 600 140 130 100 血晶武装 650 170 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.200(2018.06.28)にて、下方修正 終わりなき夜の王 攻撃時:HP20吸収→15吸収撃破時:HP200回復→100回復 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 終わりなき夜の王 攻撃時HP吸収量:15吸収→ 20吸収 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:008/008EV 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] 出身地 トランシルヴァニア 異界の統治国 終わりなき夜の国 その存在 吸血鬼の始祖 好きなもの 美しいもの イラストレーター naked フレーバーテキスト(通常カード裏面) 終わりなき夜の王 と呼ばれし吸血鬼たちの王――それが私だ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 私の誘いを受けて頂けるかな? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――ふふ、いい夜だな。それに、これはルーマニアワインの赤か……しかもワラキア産だね。私の為にわざわざ用意を? ……ふん、なんと言うか、君らしいな。君のことだ。数日前から私の存在予兆を感じてくれていたのだろうね。ご期待通り、こうして君に会いに来た。なに、今夜はほんの挨拶だよ。軽率だったかな? だがね、久しぶりに、本当に久しぶりに故郷に帰ってこれたのだ。少し興奮してしまってね。……と言っても故国は遥か西ではあるが、まあ、同じ世界に帰ってこれただけでも嬉しいものさ。――そう、国と言えばね、君と離れていた間、私は“異界”で国をつくり、そこで王として君臨していたのだよ。ふふ、そこでは<終わりなき夜の王>などと呼ばれていた。しかし、この血に染まった魂の宿命か、結局平穏というわけにはいかなくてね……やはり、侵略者と戦った。それ程長い間は持たなかったが、久しく忘れていた国と、領土を守る戦いに随分と血が熱くなったものだよ。そうして私は一度滅び、時間はかかったが、灰の一粒からこうして戻ってこれたのさ。おかげで今は、こうして身軽になっての“里帰り”というわけだ。――んん? 何をしに来た、だと?だから挨拶だといっただろう? もはやこの世界に私を識る者は君くらいしかいないのだ。冷たいことを言うものじゃない。……しかし――君も老けたな。それに、「人間とは不便なものだ」と笑ってやろうと思ってきたが――ふっ、どうやら君も人間をやめかけているよう――ふはは! わかったよ。わかったからそういきり立つな。すまなかった。かつての好敵手にこれくらいの軽口は良いだろう? だからいい加減その物騒なものを仕舞い給え……随分と様が変わっているが、それはあの『ゴルゴダ』か? まったく、君という男は……。……さて、これからどうするかは私も決めかねている。軽く見て回ったが、この世界にも随分と異物が混ざり込んでしまっているようだ。そしてそいつらは、私の国を滅ぼした奴らに相違ない。 奴らにもう一戦挑み自らの弔い合戦といくか……それとも、また君と――。ふふ、どちらにせよ、そろそろ君も杯を持ちたまえ。乾杯をしようじゃないか。君との再会と――この世界の、楽しい夜の始まりに。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-008 身長 1.93[meter] 体重 75[kg] その存在 吸血鬼の始祖 吸血鬼の弱点 ほぼ克服している 好きな酒 ルーマニアワイン 好きな品種 フェテアスカ・アルバ イラストレーター ミヤジマハル フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“カーミラ(ver 4.1)”≫その美しさに焦がれた故か、過ぎた想いがひるがえったか、もはや輝く月を貫き落とさんばかりに天高く伸びた人の造りし摩天楼――その天辺に、人の形をした闇が、人々の営みを誇らしげに謳い上げる夜の街を見下ろす。闇はその輝きに眩しそうに目を細め、片手に持った赤い水面が揺れるグラスを傾けると、仄かに笑みを浮かべた。「――何か良いことがございましたか? マイロード」闇の後ろに赤い影が浮かび上がった。「そう見えるか? ならば、そうなのだろうな」闇は、影に背を向けたままそう答え、もう一度グラスを口に運んだ。「カーミラ、お前は“人間”をどう思う?」「我ら貴族に大きく劣る、下賤な塵かと」「ならば、我らはその塵を糧とする卑しい喰種というわけだな」「ドラキュラ様、それは……」狼狽する背後の気配に、闇――ドラキュラは「くくっ」っと肩を揺らす。「すまない、意地の悪いことを言った」「……いいえ、めっそうもございません」そして軽く首を回し、横目でカーミラの肩口を見た。「その傷は?」「申し訳ございません……人間にやられました」「………」「ヴァン・ヘルシング――アレは危険です。早々に排除すべきかと」ドラキュラは、カーミラの真剣な眼差しを一瞥し、再び下界へと目を向けた。「私はアレを良く知っている。アレが若い時分には随分と絡まれたものだ。人の時間にすれば、あり得ぬ程の昔であるのだがな――」「あり得ぬ程……ですか?」「ああ。アレはどれ程肉体が衰えようとも、自らに手を加えて生き続け、どこまでも私に食らいついてくる。もはや同族の中にも、アレと同じ時を生きた者は少なくなってしまったよ。ふふ、長く世界に存在しているとな、敵であったとしても、あのように自分の爪痕が風化せずにいることが愛しくもなる」ドラキュラの背後にかしずくカーミラには、そう語る主人の表情は見えない。カーミラはぐっと拳を握り、口を開いた。「ひとつ――気になっていることがあります」「何かな?」「無礼を承知でお聞きします――マイロード、あなたは、本当に奴の妻子を?」かすかに、闇の背が緊張をはらんだ。「それを聞いてどうする?」その緊張は、カーミラに届くと同時に大きく広がり、その背にうそ寒いものを走らせる。しかしカーミラは構わずに続けた。「聞き方を変えます。なぜ、ボクを奴に“引き合わせた”のですか?」「それは、お前の“姉”の仕業だろう?」「……ボクも馬鹿ではありません。ボクが『棺の番人』であることを知る者は、あなたとボクの他にはいないはずです。もしや、“母”が――」「………」ドラキュラの沈黙がその言葉を遮った。カーミラの冷たいヴァンパイアの体に浮き出る熱い汗は、その半分を占める人の血の仕業か――。ドラキュラはゆっくりと立ち上がって振り向くと、「さぁな。ともあれ、アレらが家畜だというのなら、その肉がどの家畜の肉だったのかなど、知ろうはずもない」と冷たい目でカーミラを見下ろした。「だが、アレの執念と智慧は、家畜でありながらも我ら貴族に届こうとしている。それは中々に興味深い事象だと観察していたのだが――結局、行き着いた先は、“人ではなくなる”というつまらぬ結果でしかなかったようだ。ならば、そろそろ、奴の命を我が血に取り込んでやらねばならぬと思っているよ」ドラキュラが差し出したグラスに、カーミラは取り出したカラフェで恭しく赤液を注ぎ足す。「――是非に」ドラキュラはグラスをかかげると、そこに満たされた赤色に月を透かせ、「私は、人であった君が結構好きだったのだがね」そう誰に聞かせるでもなく呟き、一気に杯をあおった。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 ふふっ いい夜だな… 武装 闇よ深まり 忌まわしき日と光を覆い隠せ! 血晶武装 見よ 戦慄の夜が訪れる 通常攻撃 私に抱(いだ)かれよ タワー制圧 「終わりなき夜の王」 それが私だ ストーン破壊 せっかくだ ゆっくりと頂こう 死滅 では、次の夜に サポート +EVR EVR 召喚 迎えにきた 私の誘いを受けてくれるかな 武装 この頂は闇に包む夜と化す 血晶武装 ぞっとする夜を君に捧げよう 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 この紅は、君の美しさを永遠に飾ることだろう 死滅 サポート 考察 不死の王ドラキュラが60コストマジシャンとなって登場。 血晶武装するとアビリティ「終わりなき夜の王」が発動し、攻撃するたび敵ユニットからHPを10吸収する効果が付与される。 攻撃時の吸収効果は書き方がややこしいが、要は「攻撃命中の度に相手に10の固定ダメージ追加+自身に10の回復」であり、 60コストにしては低めの火力もほとんど気にならないレベル。シューターでも固定ダメでどんどん削っていけるのは何気に強い。 大抵の根元はスパクリ2パン圏内な事もあり、対峙したときはなるべく根元を落されない様にしよう。 また、敵ユニットを撃破したときには、自身のHPが100回復する。 ただ、敵ユニットの撃破時は、同時に敵に攻撃が当たっているということでもあるので、実際はHP吸収分+撃破100分のHPが増える。 これらの効果は、スマッシュアタック時には発動しないが、シューター時にはもちろん発動する。 キャラクター説明 ブラム・ストーカーの小説「ドラキュラ」に登場する怪人にして、知らぬ人はいないであろう吸血鬼の代名詞。 ワラキア公国の王"串刺し公"ヴラド・ツェペシュⅢ世を元ネタとする。 あまりにも有名すぎて、現代における吸血鬼のイメージはほぼ彼から来ている様なもの。 LoVではヴラドⅢ世と同一人物かつ作中に登場する様々な吸血鬼の真祖とも言える存在。 アケローンの地にて一時的に死んだものの、一握の灰より時間をかけて復活。 2040年の東京へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2030年じゃないですか? -- 名無しさん (2018-04-24 19 49 45) 名前 コメント
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デッキ名 亜人メフィストメイン ・主な使い魔 メフィスト バーサーカー ゴブリンファイター シャーマン アサシン ドワーフ APT・BPTは時と場合によりけり。 補欠カード ・10コスト マジシャン 解説 ver. 1.1以降の亜人単の中で、最もバランスがとれていると噂されるデッキ。 シャーマンとドワーフのおかげで、今まで無理ゲーだった機甲デッキが相手でも十分に対抗できるようになる。 またこの2枚の存在により、強力な炎属性の豊富な魔種・不死にも耐性がつく。 シールド封印合戦ではメフィストの存在によって優位に立てる。 ゴブリンファイターの役目はいわずもがな。ドワーフと組ませて迅速にアルカナ制圧するもよし。追撃もよし、逃げもよし。 アサシン以外の使い魔が何かしらスキルを持っているのも何気に評価できる。 ゴブリンファイターの代わりにマジシャンを投入&撃武器を持つことで、魔種以外に対する戦闘力を上昇させる選択肢もアリ。 特に神族が相手の場合、撃弱点付与後の単体OK3 アサシンのコンボでほぼ確実に1体落とせる。 PT速度は欠点の1つ。バーサーカー・シャーマンの存在により2速になることが多い。逃げデッキに気をつけよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使った感想。 上級者向けだと思った。どの種族相手でも戦闘に微不利。基本2速で施設封印も困難。しかし2種類の制圧ができるのは非常に強い。戦闘型、シールド制圧型、アルカナ制圧型の3種類で翻弄できて面白い。 立ち回り 相手の弱点を突きながらシャーマンで戦闘を有利に、隙あらばシールド封印アルカナ制圧。絶対相手の土俵で勝負しない。相手が戦闘なら隙を見て制圧、制圧ならアルカナ持ち倒したり2体にしたりする、逃げならドワーフとメフィストを活かす。 ようするに相手のやりたい事を防ぎつつドワーフ発進って感じ。攻め手はアルカナ制圧のみ。が基本。戦闘やシールド封印は受け用と思いましょう。無駄なエクセや逃げは負けフラグ。シャーマン消えると戦闘、メフィスト消えると逃げに弱くなり、ドワーフ消えると制圧が15Cできなくなります。こいつらは生かしましょう。ただしシャーマンは生きすぎるとwaitで特殊打てなくなります。2回使ったら死滅もあり。 -- (名無しさん) 2008-11-05 16 22 11 このデッキで称号レベル11までのぼりつめたけど、やっぱり超獣とラース型亜人がけっこう辛い。 お互いに弱点を突くことがないので、移動力と攻撃力の高い超獣には攻め続けられ、耐久力の高いラースは突破することが難しい。何よりシャーマンが活躍できないのが痛い。 マジシャン入れてても昨今の超獣・ラース型亜人にはだいたいレオントかマジシャンが入ってるので有利にはならない。 しばらくはこいつらに勝てる戦術を考えます。 -- (名無しさん) 2008-11-22 15 58 50 このデッキ使ってます。 基本的に開幕シールドに行きます。バカな相手だとお互いシールドに向かうなんて事も…。おじさんが浸透していないのか。 相手に迎え討たれた場合は、なるだけ自陣右寄りに寄せて、とにかく敵を左アルカナから遠ざけます。全滅しても構いません。自プレイヤーを真っ先に落とせれば良い。(復活6カウント短縮のため) 全滅or後退した場合速効でBパーティを出します。 これだけで結構いけました。魔種相手にもシャーマンの存在により全く引けを取りませんし。 ただ、上述の通り超獣、亜人が辛いです。超獣の4速編成なんかに当ったら事故かなって思ってます。 -- (名無しさん) 2008-12-07 18 17 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリオス(C) 基本情報 名前 バリオス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖魔 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 リジェネ HPが徐々に回復する。 超覚醒 ツインエースアップD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔2体の防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/115 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 3.2[meter] 重量 640[kg] 現在の生息地 アマゾーン島 現在の場所 レムギア 前職 英雄の戦車 現職 女王の戦車 イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 「メシを取ってくると言って出て行ったきり、なかなか帰ってこないと思えば… まさかこんな異世界にまで来ていたとは…そういうところは相変わらずなのだな、アマゾネスの女王よ…」草むらで気持ちよさそうに眠る女戦士の前に舞い降りた神馬は、あきれたようにため息をついた。「しかし、異世界の森の中で、よくもまぁこのように堂々と…豪胆なのか、鈍感なのか…。 この子の“友だち”はそろいもそろって心配性ばかりだが、これでは確かに皆が心配になる筈よな…」神馬は女戦士を起こそうと顔を近づけたが、気を変えたのか、そのまま隣に腰を下ろした。「ふむ…せっかく気持ちよさそうに寝ているのだ、無理に起こす必要もあるまい…」眠り続ける女王に寄り添う自分をかえりみて、神馬は、かつて常に女王の隣で彼女を守り続けた男の姿を思い出した。「…この子の隣を守るのは、やはりお前がお似合いだ。 暗黒騎士よ、お前は今どこにいるのだろうか――今思えば、お前が姿を消し、この子はその後を追うように森を出て行った。 そしてまた我々も…。なぁ、私は、とうとうあの者の居場所をつかんだぞ。 それを聴いたとき、はたして、この子は――」神馬はそう一人つぶやくと、最後になるかもしれない、その安らかな眠りを守るように、黙って女王を見つめ頭を垂れた。~『新・アマゾネスの冒険』 第9章 その2~ 考察 覚醒にリジェネを持ち、超覚醒にツインエースアップDを持つディフェンダー荒らし。 ツインエースアップDは攻撃力が一番高い自ユニット2体の防御力を15上げるもので、この効果は自身にも適用される。 硬めの性能を活かして荒らし、なんとか帰ってきて以後は主力をサポートする構造。 帰って来ない、混種可能、という違いはあるが、ヒキュウに近い要領のユニット。 使うなら主トラDや根本トラDで特化するのが基本であろう。 DEF130は20コストの体力とはいえ割と堅い。 しかしベルや30荒らしに狙われる帰り道は苦難の道である。 キャラクター説明 ギリシャ神話でテティスの息子、アキレウスの戦車を引く二頭の馬の片割れ。 主人であるアキレウスの死を聞いた時、涙を流して悲しみ、火に身を投じようとした。 元々はポセイドンのものだったが、テティスの結婚の際に贈られたもの。 アキレウスの死後はポセイドンの元に戻ったとされるが…。 テティスはLoV2の時点では結婚したばかりで息子がおらず、時系列がこんがらがっているが LoV2では主人の死を聞いたバリオスが泣いているところを、ミミララ(旧アマゾネス)が慰め、友達に受け入れた。 LoV3になって姿を消したミミララを探しにレムギアへやってきたようだ。 LoV2当時は特殊技(アーツのようなもの)を発動すると、敵アルカナを一定量破壊するというアルカナダウンの能力を持っていた。 他のアルカナダウンよりも一回り多く削れるため、Re 2になっても使われていた1枚。 お互いが五分五分で睨み合いをするような展開でも、合間にバリオスでアルカナを割ればこちらが優勢になるという強みがあった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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地獄の火炎 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の設置した楔との距離が近いほど効果が上がる。 アーツ 炎獄の楔(10) マテリアル「楔」を設置する 超覚醒時210/210 マテリアル直下時250/250 -- (名無しさん) 2015-11-26 21 35 24 コストでもステ以外の特徴がない点でも比較対象はミシャクジかな。 あっちはデッキの制約はあるが、プレイ中は関係無いし。 常時240/240と、220/220~260/260(10マナ投資有り)の選択肢なら、 イフの優位性薄すぎた修正前に比べれば差別化できるようになったかと。 -- (名無しさん) 2015-12-31 22 38 58 新たな競合相手にエラッタ適用後のミカエルが来たな -- (名無しさん) 2016-01-03 00 32 34 記事にもある通り「数字スペック以外に見どころがないともいえるユニットである」っていうのがこのカードの全てを表してる気がする。 同コスト同ジョブで同じく局地戦用のニーズヘッグが数値上の防御力では劣るものの、状況に左右されないDEFアップと弾きのおかげで実戦での生存力が段違いなのがその証拠になってしまってる感じ。 ミシャクジとかにも言えるけど、今の環境では数字を押し付けるだけのタイプの大型には居場所を見出しづらい。 -- (名無しさん) 2016-05-06 18 30 52 え?何もせんで240とか酷くないか。 ミシャクジ様が泣いておられる… -- (名無しさん) 2016-09-09 09 37 32 ミシャクジ潰し -- (名無しさん) 2016-09-16 19 14 55
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C キュン 最終更新日時 2019年08月10日 (土) 19時07分36秒 基本情報 名前 キュン 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ クー・シー HP 400 ATK 40 DEF 30 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 柳沢真由美 対象称号 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし モノサモンマナ デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 30 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-016 全長 0.4[meter] 重量 9.5 [kg] 妖精としての種族 クー・シー クー・シーの意味 犬の妖精 種族名の意味 知らない 仕事 妖精の守護者 イラストレーター れぇ フレーバーテキスト(カード裏面) 見ての通り ワッシは犬ではないワン! フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“天邪鬼(ver 4.2)”≫「おい、アマ公」「何じゃ、トーフ」「これのどこが『かまいたち』なんでい」「ほれ、緑色で、マルっとクリっとタヌキみたいじゃろ?」「タヌキっつーより、犬だろこれ?」「……ワッシは犬ではないワン」「ほれ、犬じゃないって。やっぱり、『かまいたち』じゃな」テレビCMのイメージキャラクターを探し、山の麓の公園へとやってきた豆腐小僧と天邪鬼。今回は「可愛い動物」路線を目指し、妖怪『かまいたち』の三男坊に会いに来たのですが、目の前にいたのは、どうも『かまいたち』のようではありませんでした。「てかオメェ、妖精の“犬っころ”じゃねぇか!? こんなとこで何してんでぃ!?」「お前は“妖怪”!? お前こそ何してるんだワン!?」なんと、豆腐小僧と、そこにいた犬のような妖精――キュンは、異世界を共に旅した仲間でした。「わははー、『かまいたち』ではなかったかー。いやー最近疲れ目でじゃなー、ここらでちろっとこいつを見かけたのを、風に吹かれてやってきた『かまいたち』と勘違いしてしまったわーい。それにしても二人は知り合いじゃったか! ふしぎな偶然もあるもんじゃな~!」天邪鬼が苦しい言い訳をします。「しかたねぇアマ公だなぁ……んで犬っころ、オメェはあの『妖精丘』に帰ったんじゃねぇのかい?」「そうだったワンが……」キュンが言うには、異世界での旅の終わり、妖精の国『妖精丘』に帰ろうとしたところ、何かわからぬ力に引っ張られて、気付いたらこの世界にいたというのです。「いやー、正直さみしかったワンから、妖怪に会えてよかったワン!」「そうかい……とにかく、元気そうで何よりでぃ! あとこのアマ公もうそうだが、この世界にゃ妖怪がたくさんいるからよ、これからはオイラのことは『トーフ』って呼んでくんねぃ!」そして三人は、ここに至ったいきさつと、これからのことを話しました。「なるほど『イメージキャラクター』ワンねぇ、なら、ワッシが協力できるかもしれないワン! ワッシら妖精は生き物のキラキラ輝く“オーラ”が見えるワン!」「ああ、確かにじゃな。いい『タレント』には“オーラ”が必要ってのを聞いたことがあるわい」「本当かぃ!? そいつぁ頼もしいねぃ! 犬っころがついて来てくれんなら百人力だ! アマ公はどうするねぃ? ここまで乗ってもらった船だ、上手くいったらアマ公にも『しーえむ』の端っこでお豆腐食べてもらおうと思ってたけどよ……まぁ、アマ公は興味ねぇし、きっと忙しいんだろうねぃ……」「え!? ワシも『しーえむ』!? そ、そんなことはないぞ! 最近はヒマでヒマでしょうがなかったんじゃ! いや~ヒマじゃからの~ せっかくだし、『しーえむ』には全く全然金輪際興味はないが、つき合ってやるかの~」「そうかい!? 助かるぜぃ! と、なると、あとは犬っころの問題だけだねぃ」「ああ、そうじゃなぁ」「ん? なんか問題あるワンか?」「オイラらたちと一緒に来るのはいいが、妖精ってままじゃいかねぇぜ? オイラたちはこれから妖怪たちを訪ねて回るんだ」「うむ、妖怪ってのは仲間意識が強いからのぉ、妖精なんかつれてって気の荒いやつに会った日にゃ、それこそ粉々の抹茶にされてしまうわい」「ま、抹茶はいやだワン……」そう三人がうんうんと頭を悩ませていると、「そうでぃ!」と、豆腐小僧がぺちょんと手をたたきました。「オイラも“妖精”でやってこれたんだ! 犬っころもなんかの“妖怪”を名乗りゃいいのさ!」「なるほど……ワン……」「ふむ、いけるかもの。だとしたら何の妖怪にするんじゃ? 説得力がないと即“抹茶”じゃよ? あ、“抹茶の妖怪”はどうじゃ?」キュンはとても悩まし気な様子でいましたが、「じゃあ……」「「じゃあ?」」「い……“犬の妖怪”で……」こうして、豆腐小僧と天邪鬼は、新たな仲間キュンを加え、『オーラのある妖怪』に会いに旅立つのでした。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 見ての通り わっしは犬ではないワン! 通常攻撃 ウゥ~~ワン!! タワー制圧 妖精たちはワッシが守るワン! ストーン破壊 勝ち鬨ワン!ワオ~ン!! 死滅 クゥ~ン…しっぽが丸まってしまったワン サポート それ粗相だワン! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 た 大変なことを知ってしまったワン… 通常攻撃 お前は元気だワンねぇ タワー制圧 へぇ そりゃこんな柱も気になるはずワンね ストーン破壊 死滅 クーシーとは……犬の妖精という意味だった ワォ~ン! サポート 考察 モノサモンマナはデッキ登録の使い魔が人獣のみの場合、召喚時に20マナを生み出すアビリティ。これにより、実質10コストで召喚が可能。 同コスト、同アビリティのボロルがいるが、あちらとはジョブ違い。 根本使い魔に長靴を履いた猫、ルールー、カマプアア等を採用する場合や、イリス、ドーザ、ママリリ等を一枚目候補にするデッキであれば、キュンが選択肢に入ってくるだろう。 キャラクター説明 クー・シー(Cu Sith)はスコットランドに伝わる妖精犬(クー=犬、シー=妖精)。緑色の毛が生えており、 大きさは牛ほどもあるという。 妖精の丘を守る番犬であると言われている。 LoVでも、妖精王オーベロンのもと、“忘れられた茨の森”と呼ばれる黒い森を守護する妖精として登場する。 前作では、人獣の根元枠で登場したが効果が微妙な為、余りデッキに入れることは無かった使い魔。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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UR ミリア 基本情報 名前 ミリア 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ 闇ノ者 タイプ サキュバス ATK 15 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 マナバースサモン 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔を召喚したとき、マナを生み出す。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA・フレーバーテキスト No Test 020 イラストレーター 真嶋 杏次 フレーバーテキスト ミリアでぇっス♡ 今日はイエス? ノー?
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C ガレアード 最終更新日時 2018年12月05日 (水) 20時00分32秒 基本情報 名前 ガレアード 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ フォレストガルド HP 650 ATK 110 DEF 120 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 ピンチブレイクA 自軍アルカナストーンの残量が少ないほど、攻撃力とアルカナストーン破壊力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 80 武装 700 160 170 100 血晶武装 750 180 230 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.206(2018.12.03)にて、上方及び下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ピンチブレイクA ストーン破壊力:2000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】→1000×【(ストーン最大値-残り自ストーン残量)/ストーン最大値】 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-013 身長 2.5[meter] 体重 232[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) かつて絆を共にした者 アンジェラ・オリオン レムギアでの種の呼び名 フォレストガルド 呼び名の意味 『箱舟』の言葉で“森の占有者” イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 蟲人は周囲を見渡し、身を潜められそうな雑木林を見つけると地に降りて羽を閉じた。≪――ずいぶんと、集まったものだな≫代わりに広げ掲げた巨大な触角から、多くの神魔霊獣の気配が伝わってくる。それはそうだろう。今、この世界は『嵐』に見舞われているのだから。『嵐』は世界そのものに滅びをもたらす。故に『嵐』の中心であるこの地には、異変を感じ、それに立ち向かおうとする者たちが続々と集まってきているに違いなかった。『嵐』、またの名を――『混沌』。彼は長い長い時をかけ、それと戦い続けてきた戦士だった。* * *彼が生まれた世界――『レムギア』は過去四度、『混沌』の侵攻に見舞われた。彼はその二度目の時分に生まれ、残りの二つを戦い抜いた。最初の侵攻は彼が生まれる遥か昔。空より飛来した「船」に引きずられるようにやって来たと伝えられている。そのときは、蟲人たちと「船」に乗っていた『船人』、それに積まれていた『石の戦士』と共に戦うことで、退けることが出来たらしい。だが、数百年後に起こった二度目の侵攻では、同じようにはいかなかった。その後眠りについてしまった『石の戦士』たちは目覚めることなく、“森”の外へと移り住んでいた『船人』たちは“、その寿命の短さから代を重ねた結果、戦う力も、知識も失ってしまっていたのだ。それどころか蟲人たちの存在を知覚することすらできなくなっていたという。結果、蟲人たちだけで『混沌』に対することとなり、なんとか撃退はできたものの、全蟲人の半数近い命が失われ、あるいは姿を消したという。三度目の侵攻は最悪だった。彼も参戦したその戦いでは、蟲人をこの世界における敵と定めた『混沌』が、蟲人に憑りつき、内から滅ぼそうとしたのである。数少ない仲間の中で疑心の波紋は広がっていき、同族での殺し合いが行われた。それでも挫けず戦い続けた蟲人たちは、とうとう混沌を引き入れた同族――『群れの意志を持つ者』を突き止め、森から追い出すことに成功した。しかし勝利の代償は大きく、残った蟲人はごく僅かとなっていた。月日は流れ、先達たちが土へと帰り、とうとう彼が最後の蟲人となったとき、今までにない規模の『嵐』が『レムギア』に吹き荒れた。そして、『大侵攻』と呼ばれたこの四度目の『嵐』に対し、たとえ一人でも戦い、森を守り抜こうと決意した彼の前に、『混沌』と戦うことを宿命づけられた、左目に赤い瞳を持つ戦士が現れる。その戦士は多くの神魔霊獣を従え、従う者に不死身の肉体を与える不思議な力を持っていた。戦士と敵を同じくする彼もまたその者に従い、戦いの中で出会った志を同じくする者たちと共に『混沌』と戦った。そうして、1年以上に及ぶ激闘の末、とうとう四度目の嵐を討ち果たしたのだっただが、戦いの終盤、もはや盟友とも呼べる間柄になっていた赤眼の戦士は、自ら消滅の道を選んで消え去っていた。誓いの柱を失った仲間たちは、戦いの終わりと共に散り散りに去り、蟲人もまた、ひとりマナの森へと帰っていった――。そんな時だった、『レムギア』の地下深くに眠る『船』より、“羽音”が届いたのは。それは、まごうことなく蟲人の呼び声だった。もう二度とまみえることは無いと思っていた同胞の声――。彼の知る仲間はすべて死に絶えたはずだった。『大侵攻』のおり、森を捨てた“群れの意思を持つ者たち”にも出会ったが、やはりその心は混沌に飲まれ、破壊者と化していた。故に手ずから全てを討ち果たし――いや、一匹だけ、取り逃がしたか――もう、世界に他の蟲人など存在しないと思っていた。しかしその“羽音”は、自身が蟲人であることをはっきりと告げ、助けを、そして『混沌』の出現を必死に同胞に伝えようとしていた。されば行くしかあるまい――蟲人は再び森を出て、地中に眠る箱舟の扉を潜ったのだった。 * * *蟲人は改めて辺りを見渡した。その様相は、明らかにこの世界の異常を告げていた。地上を覆う見慣れない建築物はこの世界の住人が作ったものであろう。しかし、それを貫き蔓延る“根”は、間違いなくこの世界のものではなかった。――やはり、“マナ樹”……なのか?それは彼の故郷ににあった母なる樹と酷似していた。いや、むしろそのものと思えた。――しかし、何故ここにマナ樹が……だが、そうであるならば、“マナの森”で生まれた蟲人がこの世界にいるのも頷ける。≪……危険だが、試してみるか≫蟲人ははもう一度羽根を広げると、“羽音”を飛ばした。≪奴らに気付かれるやもしれぬが、同胞がこれに気付いてくれれば……≫そのまま待つこと数刻、触角がピクリと揺れた。何か、力ある者が近づいてくる。――“同胞”か、それとも“敵”か。蟲人は鎧刀に手をかけ身構えた。不意に、蟲人の前につむじ風が巻き起こった。「わぁ! 虫のおっちゃん!!」無邪気な声と共に風から飛び出したのは、薄紅がかった白髪に飾り紐をつけた少年、次いで穏やかな笑みを浮かべ、眼鏡をかけた青年の二人だった。その姿を目にした蟲人は瞬時体を固くしたものの、すぐにふっと体の力を抜いた。≪……驚いた、“風の獣”たちか≫「お久しぶりです、ガレアード。あなたの“声”を感じて飛んできました」青年が慇懃に頭を下げる。≪――“狩魔威”、なぜお前たちがここに……いや、紅き力と共に戦った者であるなら、『混沌』を追うは当然というわけか……≫「ふふ、そのようなものですが、この次元は私たちの故郷でもあるもので……それよりガレアード、早速ですが、人を紹介させて頂きたい」≪人……?≫「初めまして」背後で声がした。振り向き、その複眼に映った者の姿を見て、蟲人は、全身に流れる体液の高まりを感じた。≪――アン……ジェラ……≫そこに立っていた人間の女は、レムギアで共に戦い、消滅したあの戦士と瓜二つの姿をしていた。――そんなはずはない。あの者は、あの時確かに……。「白木優羽莉といいます」≪……シラキ……≫「狩魔威からあなたのことを聞きました――私に、力を貸して頂けませんか?」その声も、憂いと強い使命感を併せ持つ瞳も同じに思える――。蟲人は逡巡するように黙っていたが、その触角は女の存在を念入りに探るように動き続けていた。そして――≪狩魔威、威太刀、これはどういうことだ……? その姿、紅き力の“音”は“あの者”に良く似ている。だが――≫にわかに、空気が騒めいた。「やはり、あなたには通じませんでしたか……お嬢様には“難しい”とお伝えしたのですけどね」いつの間に回りこんだのか、青年が女の前に立ち、片腕を広げて女を下がらせる。≪――だが何故、オレに届いた同胞の『羽音』は、その“音”を敵だと告げている……それは、何者だ?≫そう言って蟲人は、鎧刀を引き抜いた。 考察 前作からコストが10重くなり、アーツとアビリティが統合されて再登場。 自軍アルカナストーン1本消失につきATK+40で、最大ATK300近くまで上昇する。 ストーン破壊力は、約1000*(破壊された自軍アルカナストーン量/60000)である。(アルカナストーン1本の耐久力は20000) 自軍ストーンの残量が約4割をきった時点で、ストーン破壊力が最大施設防衛力1250を上回るため、敵ディフェンダーがいくら防衛していようが問答無用で割っていく。(Ver.4.206にてストーン破壊力の倍率が2000→1000と半分まで落とされてしまった。) オブジェブーストをつけると、状況次第では石割力の上限(1000)に引っ掛かり無駄になってしまう可能性があるため注意が必要。 URサポートは終盤戦の立ち回りを強化できる人獣に振っておきたいところ。 同様に移動速度をサポートできるパージヴァルやペペとも相性がいいと言えるだろう。 キャラクター説明 エルズバーンと同じ、フォレストガルドという虫型の生物。彼らは「蟲人」とも呼ばれる。 アリ型フォレストガルド「デモンナイト」が混沌に操られた影響による種族全体への叛乱、その影響による森の汚染と種族の減少の被害を被りつつも、 大切な生まれ故郷を守るべく、たった一人で生き続けてきた個体が彼である。 ただ在り続けるだけの存在だった彼だが、紅の隻眼を持つ若者…すなわち3の主人公である「紅蓮の子」との出会いをきっかけに、感情に目覚めて人の笑顔が大好きになる。 が、同時にデモンナイト族への恨みもどんどん募らせていってしまい、彼らへの復讐心に動かされるようになってしまった。 そういう経緯もあってか、たまたま遭遇したはぐれデモンナイトを怒りのままに殺害しようとする恐ろしい側面も持つ。 今作の彼は、エルズバーンに導かれ東京へとやってきた。 そこで、かつて自分に感情を教えた紅蓮の子にそっくりな女性と出会う。が、エルズバーンの忠告と彼自身の虫の知らせは彼女を「紅蓮」とも「混沌」とも告げていて……? +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶 ATK 190 DEF 220 石残量50%ほどでATK 250に -- 名無しさん (2018-07-03 21 49 57) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49